《黑神话:悟空》的胜利是审美的胜利
发布时间:2024-08-22 作者: 新闻中心四年前的 8 月 20 日,《黑神话:悟空》第一条宣传片在 B 站发布。短短 13 分钟,上线 小时,播放量即突破千万。截止今日,这一数字已超过 5700 万。游戏制作人冯骥坦言,这条本意是招人的宣传片,传播量是团队预期的 100 倍——游戏科学这家仅百余人的勇于探索商业模式的公司,也肩负着来自各方百倍的期待。
归根结底,《黑神话:悟空》不仅是中国第一款线A 单机游戏,也是一个关于中国游戏公司,如何用中国文化,打造中国 3A 单机游戏的故事。
根据 Statista 数据统计,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一,是全球最大的单一游戏市场。
但中国的单机游戏市场却很小,含主机硬件收入在内也不过 20 亿美元规模。
2000 年,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的出台意味着「游戏机」行业在中国成为历史,买断制的单机游戏失去了最大的一片土壤。
电子游戏的市场从单机游戏转移到了在线游戏。同期中国游戏的发展,与 PC 和互联网的普及高度相关。2006 年,《征途》开启了「免费游戏,道具收费」的网游商业模式,这也成为后来绝大多数中国游戏的收费模式。
2015 年 11 月,腾讯游戏的《王者荣耀》上线,大 DAU(日活跃用户数)的竞技类手机游戏成为新的社交方式,全面激活中国的手机游戏市场。
第二年,游戏科学的创始人之一冯骥,提议制作《黑神话:悟空》。在当时的冯骥看来,中国单机游戏市场有着非常大的升值空间——2016 年,美国的单机游戏市场规模在 100 亿美金左右,日本能达到 50 亿美金,而彼时中国的单机游戏市场不到 1 亿美元。
市场潜力巨大,这是《黑神话:悟空》立项的初衷,但要开发一款高规格的单机「买断制」游戏,过程并不容易。
正如电影有「大片」的说法一样,高规格的游戏项目通常被称作「3A 游戏」——意味着游戏的开发投入高、开发周期长且资源需求大。
2015 年的年度游戏《巫师 3》开发周期长达 5 年,资金投入高达 8000 万美元。几千万甚至上亿的资金,却要一锤定生死,这对当时团队只有数十个人、只发行了两款游戏的游戏科学团队而言,不是一个能轻易下的赌注。
更何况,在过去的中国市场,并没有成功发行的 3A 单机游戏项目,高投入并不代表高回报——在探讨是否能做之前,最大的问题还是无人肯做。
据市场研究机构 Niko Partner 在 2020 年的报告统计,中国单机游戏玩家总数为 1320 万。而 QuestMobile 的数据则显示,直至 2021 年 6 月,中国手游的 MAU(月活跃用户)就达到了 5.48 亿。超过 40 倍的差距背后,是一道几乎不可逾越的鸿沟。
这也是《黑神话:悟空》最初选择全球化发行的原因,中国 3A 游戏要取得成功,必须要面向全球市场。
在海外,游戏机几乎是和 PC 同期发展起来的设备,游戏公司雅达利的创始人诺兰布什内尔就曾是苹果创始人乔布斯的偶像——海外游戏市场有着数十年的文化沉淀和成熟的付费意识,在客厅玩单人体验为主的 3A 游戏,是最主流的娱乐场景。
但作为一款立足于中国文化、面向全球市场发行的单机游戏,要如何去讲述一个中国故事,才能跨越东西方的文化界限,既能打动中国玩家为单机游戏付费,也能让对中国文化不了解甚至对《西游记》一无所知的海外游戏玩家掏腰包?
群众基础薄弱,开发难度大,耗时间,不一定赚钱,这是摆在《黑神话:悟空》面前的内忧外患——沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山,就得忍受这样的过程。
取经之路困难重重,但并非完全无解。在冯骥看来,打动本土玩家是《黑神话:悟空》要解决的最大课题:
我认为好的文化产品,或者说内容产品,它一定是先打动了本地的、文化相似的内容族群。如果它的品质足够高,持续的时间足够强,它自然就能辐射到海外。
我们选择西游记题材,并不是因为这个题材是不是受欢迎或者过时的,而是想到我们自己,想到这个题材的时候,会不会有激动的感觉。
《西游记》堪称是中国文化的最大公约数,其主要角色孙悟空,作为一个传承了数百年的文化符号,可以称得上家喻户晓。
大量不同媒介的改编作品被奉为圭臬——从《大闹天宫》到 86 年版《西游记》再到《大话西游》《悟空传》《大圣归来》等林林总总,《西游记》是刻在几乎所有中国人的文化血脉里的基因,游戏科学和冯骥也不例外。
如果想要最大限度地争取国内的玩家,引起他们的共鸣,《西游记》无疑是上上之选:
在创立游戏科学之前,冯骥、杨奇等人便来自 2010 年腾讯的《斗战神》项目,这是一部以今何在小说《悟空传》为蓝本创作的在线游戏,而《悟空传》又是千禧年中国互联网早期最具影响力的西游改编小说之一。创立游戏科学后,他们的前两个手机游戏《百将行》《战争艺术:赤潮》中都有大量取材自《西游记》的角色和设定。
换言之,对游戏科学团队而言,《西游记》是一个无需过多解释的母题,无论是策划、技术还是美术、音乐,都对《西游记》从小耳濡目染——这样所直接带来的好处是,你无需再费神地向每一位员工去解释《西游记》是一个什么故事,玩家也一样,谁不认识孙行者呢?
对于大规模开发的游戏工业来说,「对齐」是一件非常费工夫的事情。育碧在开发《刺客信条》神话三部曲之前,为了研究透埃及文化,专门召集了一批历史学家和古埃及专家,花了整整四年为研发人员讲解古埃及和古希腊文化。
团队之间高度的共识,让《黑神话:悟空》的开发效率有了长足的提升,从人数上就能看出来。立项之初,《黑神话:悟空》的制作团队只有七 7 个人,随后增加到 30 多人,而四年后游戏开发完成时,人数也不过一百多号人——这在 3A 单机游戏项目中,算是一个比较短小精悍的团队。
以同样是 3A 级动作游戏的新《战神》为例,团队开发规模最多时达到了 300 人以上,单部作品开发周期长达 5 年;开放世界游戏《赛博朋克 2077》开发周期长达 8 年,项目多次推倒重来,投入超过 400 名开发成员、超过 2 亿美金;而作为 3A 游戏工业最著名的项目,《荒野大镖客 救赎 2》研发成本超过 8 亿美金,前后超过 4000 人参与项目。
很难想象《黑神话:悟空》是如何费尽功夫在有限的时间、资源和人力下打造出一部完成度如此高的作品,且游戏最初的宣传片和最终的游戏成品就没有变化,保持了高度的一致性。
但显然,在这样的团队规模与资金体量下打造的《黑神话:悟空》,不可能,也不应该成为六边形战士。在立项之初,《黑神话:悟空》就是一个文案和美术概念先行的作品,他们选择了一个十分正确的策略,避开自己的短板,把自己的长板发挥到最长:对西游的独特理解,以及顶级的审美。
在短视频和直播发达的移动互联网时代,云游戏玩家和游戏玩家一样重要。据统计,2023 年中国游戏直播用户规模达到了 6.68 亿人。这是《黑神话:悟空》最大也最应该争取的群众基础。
中国的电影工业比游戏工业起步要早得多,可能绝大多数国人不玩主机游戏,但都看过电视电影。并非所有人都能理解优秀的关卡设计,但一眼好的画面表现,却能实实在在抓住大多数人的眼球——在《黑神话:悟空》的宣传片里,我们大家常常能看到这样的弹幕:
一个游戏在上手之前,玩家最先感受到的,是视觉,是声效,是艺术风格——而在中国取《西游记》的素材,用《黑神话:悟空》美术负责人杨奇的话来说就是:
最开始,杨奇确实是抱着原创的想法来制作游戏中的人物、场景等视觉元素,但后来他们意识到传承比创新更重要,因为散落在全国各地的文化古迹,这才是最具代入感、现实感的文化内容。
通过实景扫描等手段在全国各地取材,《黑神话:悟空》中收录了大量源自山西、川渝等地的经文挂画、佛像庙宇,让现实存在的中国文化古迹融会贯通,成为游戏的一部分。这一方面降低了创作的强度、提升了研发效率,另一方面,也强化了游戏本身的文化属性,而究其根源,在于西游文化在全国各地根深蒂固的文化影响。
沉淀千年的文化宝藏,在最新的图像技术下得以重生。在网易云音乐《黑神话:悟空》原声集的评论区,有一条点赞最高的留言,说出了许多玩家的心声:
过去很多年,我通过十松庄的马桶,杀过天际省的鸡,砍过苇名的樱龙,打过北欧的众神,在西部的旷野打猎,在洛圣都偷过车,在诺维格瑞喝过酒,在夜之城谈过生意,在诺曼底号当过指挥官。许多年后的今天,我才明白,我真正向往的,仍是那片早就埋藏在心底的,从东土大唐出发的奇幻旅程。
截止至《黑神话:悟空》上线前夕,综合评分网站 metacritic 对于本作的评分为 82 分,共收录了全球 49 家核心媒体评分,在 2024 年的动作游戏里可以排得上前几名——这对于一个没有 3A 游戏开发经验的初创团队而言,是尤为难得的成绩。
众多媒体评价中,好评最多的便是壮阔优美的风景与惊心动魄的 BOSS 战,多家媒体称之为今年最好的动作游戏——有《艾尔登法环 黄金树幽影》《龙之信条 2》珠玉在前,《黑神话:悟空》要拿到这样的评价并不容易。
有意思的是,尽管在发售前有许多玩家猜测《黑神话:悟空》可能是一款「魂 like」游戏,但实际玩到之后,我们得知并非如此——在这里,没有死亡惩罚,也没有数值离谱的 BOSS,《黑神话:悟空》吸收了许多优秀前辈的经验,也针对用户受众做了玩法设计上的扬弃。毋庸置疑的是,《黑神话:悟空》对美的追求有着异于常人的执着。
一部以《西游记》为背景的作品,如何把大俗做成大雅,审美是当中最关键的因素。把画面,美术,场景打磨到极致,增强叙事上的吸引力,是游戏科学最终选择的打法。鲁迅曾这样评价《西游记》:
虽是神魔小说,却处处显示着人间的真实;虽是神怪题材,却处处透露着世态炎凉。
《西游记》是中国最早将中国神话系统融会贯通的神魔小说。人妖虫兽,神魔鬼怪,魑魅魍魉,它有着充分的解读空间,任何一个人都能从中解读出一个不同的世界观来,这给了美术极大的发挥空间。
《西游记》本身就是一个儒释道三教合一的作品,融合了神话、童话和小说等多种形式,形成了独特的再生型神话体裁。《黑神话:悟空》巧妙地利用了这一神话体系,将中国的多种文化元素自然地融入游戏之中,不仅丰富了游戏的内容,也加深了玩家的文化体验。
显然,《黑神话:悟空》并非完美之作,某些特定的程度上也享受到了游戏市场成熟、游戏引擎换代、游戏设备升级带来的市场和技术红利,冯骥曾在多个场合表示,《黑神话:悟空》并非是一群理想主义者头脑发热不顾后果而开启的项目,而是经过谨慎严谨的可行性评估,和务实的项目管理一步步推进完成的项目——用冯骥自己的话来说就是「我们是一群务实的理想主义者」:
但如果没有这群「务实的理想主义者」,可能买断制的中国 3A 游戏仍活在大厂的立项方案或者小厂的企业愿景里。与其说是《黑神话:悟空》需要市场和玩家的支持与认可,不如说,是行业、市场和我们玩家,太需要一部像《黑神话:悟空》这样的作品来振奋人心。
现在此阶段,我们还很难断言《黑神话:悟空》已经大获成功了,但《黑神话:悟空》无疑已经获得了首捷,这不仅是技术上的胜利,更是文化与审美的胜利。我想起十多年前看《悟空传》的时候,那些朴实的文字,总能燃起心里的一团火:
总有一天,天宫会再次燃起大火,诸神的权威会再次接受挑战,因为有这样一群人,他们宁肯死,也不肯输。
爱范儿在第一时间上手体验了《黑神话:悟空》之后,我们也为你准备了这 5 条快速入门指南:
《黑神线D 动作冒险游戏,游戏没有难度选项,整体难度适中,有一定动作游戏基础可以很快上手。
目前《黑神话:悟空》已经登陆 PC 和 PS5 平台,其中 PC 平台可以在 Steam、Epic、Wegame 三个平台上购买。
《黑神话:悟空》官方已经推出一款 PC 性能测试工具,可以在 Steam 平台免费下载《黑神话:悟空 性能测试工具》,安装后运行即可了解 PC 运作情况。经实测,PS5 实机运行效果略高于中等配置 PC(Intel i5 处理器 + GeForce RTX 3060Ti 12GB + 32GB 系统内存)。